Американские ученые научно доказали, что степень влияния жестоких фильмов и видеоигр на поведение подростков существенно преувеличена.
Профессор психологии Стэндфордского университета Кристофер Фергюсон провел серию исследований, объектом которых стали история кино и видеоигр. Была проанализирована и криминальная статистика. Исследуемый период охватил 1920-2005 гг. Сравнительный анализ сцен насилия в кино с количеством массовых убийств произошедших за этот временной интервал показал, что на фоне роста жестокости в кино в самом обществе отмечалось снижение количества убийств.
Вторая волна исследования была посвящена влиянию элементов насилия, присутствующих в видеоиграх. Было отмечено, что с 1996 по 2011 года на фоне увеличения сцен убийств в компьютерных играх всплеска насилия среди подростков не наблюдалось.
Таким образом, по мнению Фергюсона, общество неумышленно преувеличивает влияние жестоких сцен насилия на поведение подрастающего поколения.